НАЦИЯ МЕЧТАТЕЛЕЙ
16 и 17 октября в Калининграде на площадке БФУ им. И. Канта пройдет «Порт» — форум и фестиваль игровой индустрии (16+). В преддверии фестиваля углубляемся в истоки местного геймдева. Тридцать лет производства видеоигр в Калининградской области — в одном материале
НАВИГАЦИЯ
ПЕРВАЯ ВОЛНА (1992-2000)
K-Division, K-D LAB
Пережить кризис
Калининград, год 1998. В офисе компании K-D LAB наносят последние штрихи на первую большую игру, заказанную крупным издателем. Студия заявила о готовности завершить проект за полгода, однако разработка в итоге занимает в два с лишним раза дольше. В пиковые моменты над проектом трудятся до 15 человек. Работа кипит. Годом ранее, ещё до получения первого финансирования, молодая K-D LAB принимает участие в конкурсе игровых концепций ENIX Game Software Contest, который проходит в Японии. Калининградская студия занимает на нём второе место.
— Десять тысяч долларов, которые мы выиграли, были первыми деньгами, полученными нами за игру в принципе, — вспоминал в интервью подкасту «НАША ИГРА» основатель K-D LAB Андрей «Кранк» Кузьмин. — На эти деньги мы закупили в офис мебель и купили джип автору концепции Михаилу «Снарку» Пискунову.

На следующий год K-D LAB были погружены в разработку уже своей игры и участие в конкурсе постоянно откладывали. Когда до срока подачи заявок осталась всего неделя, в офисе закатили вечеринку, на которой «Кранк» предложил для конкурса концепцию «косвенного управления».
— Мне всегда были близки идеи симуляции Бога, — делился Кузьмин. — Я предложил игру, в которой игрок управляет термодинамическими законами и взаимодействует с сотнями тысяч объектов.
На создание концепции и программирование было потрачено два дня. Проект получил название MOBL. «Отослали и забыли», – резюмировал потом «Кранк». Когда до релиза игры, над которой K-D LAB трудились год, оставалось около трёх месяцев, пришла новость о том, что команда Кузьмина завоевала гран-при конкурса. Сумма выигрыша составила $200 000. Таким образом, провинциальная российская студия ещё до релиза своей первой большой игры, получила мировое признание и солидный денежный приз.

— Благодаря тем деньгам мы пережили кризис 1998 года, — рассказывал Андрей Кузьмин.