На создание концепции и программирование было потрачено два дня. Проект получил название MOBL. «Отослали и забыли», – резюмировал потом «Кранк». Когда до релиза игры, над которой K-D LAB трудились год, оставалось около трёх месяцев, пришла новость о том, что команда Кузьмина завоевала гран-при конкурса. Сумма выигрыша составила $200 000. Таким образом, провинциальная российская студия ещё до релиза своей первой большой игры, получила мировое признание и солидный денежный приз.
— Благодаря тем деньгам мы пережили кризис 1998 года, — рассказывал Андрей Кузьмин.